2008年7月30日 星期三

Film/ HDR/ 32位元浮點合成 in After Effects....Part 02

Film 101

要了解Film就要先了解Film的尺寸, Thomas Edison(愛迪生)在1889發明35mm motion picture, 好萊塢在電視快速發展的1950年代時期同時也發展出各種不同寬螢幕Film尺寸, 透過Anamorphic lenses(鏡頭)和超寬70mm底片的拍攝系統此系統稱為CinemaScope/ Vista Vision/ Panavision 等等. 然而最受歡迎的拍攝尺寸仍為35mm底片. 特別是一種35mm的Full aperture version稱Super 35mm為最受歡迎的拍攝方式.

標準的35mm底片寬高比是4:3, 它與電視的4:3並不是巧合. 現今的電影大部份如果要小一點尺寸拍攝還是會以此種格式進行拍攝. 最後當放映在戲院裡時會使用到寬螢幕比1.85:1(此比例為常聽到的16:9, HDTV的螢幕規格), 或2.35:1 (Cinema Scope / Panavision), 也就是說原先拍攝的比例為4:3,然後再裁切最後要放映的寬螢幕比例.

對沒錯你花約10美金去電影院看比在家裡Cable還要小的畫面範圍. 其實Film在拍攝時,有考慮最後放到電視上的考量在裡面. 特別是最近幾年TV Cable與DVD收益已超出電影上映票房的收益. 不過仍然有許多導演在鏡頭取景時是以電影院的寬螢幕概念,而且近期的HDTV越來越多, 所以16:9格式也逐漸成為拍攝主流格式.

當底片被拍攝後,負片會進行沖片程序, 如果畫面需要進行數位特效,沖片顯影後的負片會被送去進行逐格影片掃瞄, 這種掃瞄程序叫做Telecine process, TC在輸出成連續編號的Cineon格式之前會進行最初色彩格式決定. 另外另外一種格式為DPX, 它是同屬於Cineon格式的一種, 都是TC後可能被輸出的格式. Cineon/ DPX的Pixel可以儲存10bit不壓縮色彩資料在每一個RGB頻道上.

如果輸出尺寸為2K: 2048x1536 pixel (1K: 1024x553 pixel), 單張檔案約有13Mb左右, 其實Film Scanner有能力掃瞄4k: 4096x3112, 但一般CG Effect都控制在2K尺寸左右.

2008年7月28日 星期一

Film/ HDR/ 32位元浮點合成 in After Effects....Part 01


最近稍為整理些AE 32位元浮點合成...

大部份早已習慣沒有HDR的環境, 雖然HDR的自然現象無時無刻發生在我們周邊環境.

早期eLin所提出新的AE 6.5工作流程, 震撼許多artists. eLin是在16 bit(其實只有只有15bit+1)的環境下模擬32位元直線性色彩(HDR)的合成效果.

新的AE7/AECS3 32位元合成環境除了讓eLin走入歷史同時,還有下面的優點:

1: 色彩不再被截斷了(No more color clipping): 色彩若已超出目前螢幕畫面可以顯示的範圍, 仍可保有跟真實物理光線自然的顯示. 高光與影子不再被不當的操作下被壓縮.

2: 不要用Glow特效或其他一堆模擬光線高亮度所產生的漫射效果, 在HDR的工作程序裡, 你可以有效製作出自然Glow效果.

3: 以物理攝影學光圈概念角度去控制曝光亮度,合成您的畫面, 避免不合物理邏輯的畫面產生.

4: 一旦你開始使用合理的光線合成程序,你可以容易面對不同的光線合成情況.

5: 還有更多的好處,可以不用使用Convert to Linear Blending模式, 或一定要限制使用32bpc的特效, 甚至你不一定要有HDR的素材.

當然32bpc合成也要付出代價, 缺點如下:

1: 32bpc合成需要比在8bpc/16bpc更強大的CPU運算能力.

2: 很難有HDR的合成環境, 其中少有HDR輸入/輸出裝置或素材來源, 有的話, 在目前也極為昂貴且不易設定. 目前最佳的HDR來源仍是傳統類比的Film負片, 它使用的最多也最佳.

3: HDR的優點其實不難得到與使用, 但要完整的HDR合成流程其中所涉及的直線性色彩的數值知識與困難度很高且不易學通的困難瓶頸.

4: 在直線性色彩合成過程中會需要在不同的色彩空間(Video color/ Film log color)中運作.

Visual Effects 藝術家與Supervisors的工作就是要判斷出我們所合成的畫面中到底缺少了那些真實世界中應有的可視元素.

所有基本上VFX工作流程的背後, 我們所要合成畫面是模擬真實的物理環境下發生並被拍攝(捕捉)至Film/Video之上, 例如你在直昇機上拍攝一艘行進中的大船, 可能鏡頭會被直昇機的震動/迎面的強風而感受到鏡頭震動等等現實因素必需考量進去.

而且Camera是透過鏡頭捕捉光影,而光影進而曝光Film/ 底片或感應Video Camera的 CCD.

所以我們需了解光線與Film的真實運作方式幫助我們在合成畫面時有如看起來在真實世界真的發生的樣子. 它關連著許多物理,還有許多非常瑣碎的技術細節,如果您可以一一掌握, 控制更多細節, 就能更接近真實世界.



Movies....


似乎"料理鼠王"比較能獲得我的共鳴....




很推薦這一部電影,描述背後主旨是:真正的為自己快樂而活是最幸福那怕是80歲的高齡與社會價值觀的看法... 很值的看的另一個原因是它內容對話挺幽默的,而且裡面四個阿嬤的感情有點像慾望城市,但因為時空背景的關係所以表現出來的好友之情又比較保守些。很不賴~真的!同時對於瑞士的風景更是發出讚嘆啊~



2008年7月1日 星期二

Spiritual CFs....

One day, my brain tell me to watch these two CFs without any reason (after long hours shake comp works)..., than I search from youtube...
The first one is about Honda....


The second one is call "Magnet", by Lance Armstrong for Nike / Just do it series CF, what I like the most part is ending section when a kid try to catch up Lance Armstrong, big wheel and small wheel gather together, than Armstrong turn his head and watch that young kid... what a nice shoot...

FXPHD’s Compositor’s Guide to Nuke Now Online

由fxphd與Foundry合作製作8小時的免費基礎教學.....

check it out, if you are interested in nuke....