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2014年5月27日 星期二

2010年3月1日 星期一

2009年5月30日 星期六

What?... a new Apple Mac, I want to get one....XD

First, thanks REX's funny info again, and second I am a Mac lover and long time user. In some points of perspective Apple Mac computer does much better job than normal pc computer.
But I have to admit these online videos below does nice sense of humor and making joke on mac concept computer. Good for a little relax when you waiting for a long 3k shake flipbook into your system memory.....XD




If you don't know who is John, check it out from apple.com

2007年8月5日 星期日

Shake與After Effects在維基百科

維基百科真的好贊!
Shake與After Effects都是我天天碰的超贊合成軟體工具, 透過維基百科介紹詳細說明Shake與After Effects的歷史背景, 讓我不經想起近10年前開始使用After Effects的種種回憶, 2001年After Effects West與AE軟體工程師面對面聊AE的種種...當然還有2002年Apple公司買下Shake的Nothing Real公司, 一路操縱Shake產品脫離Windosws平台, 並終結Shake命運....

維基百科上的After Effects

維基百科上的Shake

相較之下Nuke算是非常新的合成軟體
Ho! 我不應該忽略我不常用的Eye_on Fusion

突破CG Lighting的速度罩門

簡單的說CG算圖大致可分為兩大類,使用CPU算圖與利用顯示卡的GPU算圖.
在CG動畫流程中的Lighting/打光程序
若以傳統的CPU算圖方式用Render Man處理一些複雜燈光效果環境, CG燈光師每動一個CG燈光設定,常常就要等CPU逐一計算完後才能繼續判斷燈光優劣, 浪費很多時間在等待, 較大型的Studio會配置Render Farm將CPU算圖工作分配給其他CPU協助算圖, 但仍然在效率上還有很多可以進步的空間.
近年來GPU技術的快速進步成熟,逐漸發展出能夠協助加速CG Lighting的Relighting system/ Interactive lighting preview system工具程式. 以下是我個人知道相關資訊:
2005年Pixar Studio在Siggraph所發表的 Lpics,
2007年MIT研發,透過ILM與Tippett studio應用,並在Siggraph所發表的Lightspeed, 其中ILM是拿最近變形金剛為例子, 使用CPU RenderMan需要57分鐘算圖,與使用Lightspeed的2.7秒算圖做比較. 我想燈光師會高興有類似Lpics或Lightspeed的協助吧!

2007年4月6日 星期五

新的資料儲存技術iSCSI

最近碰到公司的合作工程師提到有關iSCSI技術. 在Tom's硬體論壇有蠻詳細的解說:


http://www.thg.com.tw/article_000088700.html