2011年1月31日 星期一
2011年1月13日 星期四
李安台灣造黑洞 《少年Pi》吸光人才
李安台灣造黑洞 《少年Pi》吸光人才
導演李安的新片《少年Pi的奇幻漂流》在台中拍攝,工作人員超過300人,造成其他電影人才荒,據悉,目前台灣約6成以上的電影專業人員都被《少年Pi》延攬,正在拍《戀愛恐慌症》的總監林秉聿說,招募工作人員很困難,《少年Pi》像大黑洞將人才都吸光光,「台灣好的電影人才原本就欠缺,這時候找人更困難。」
大片開拍造成其他電影發生「人才荒」已非首次,《雞排英雄》將拍攝檔期訂在《賽德克巴萊》殺青後,《痞子英雄首部曲:全面開戰》也在《賽德克》拍完後接手工作人員。
據悉,李安和美商福斯對工作人員審查嚴格,從攝影師、美術、場務到助理都要提出曾參與哪些電影,去蕪存菁找出最頂尖的。其中,美術人員多達40人,其他小片連4個都湊不齊。
電影拍攝場景也壓縮,《少年Pi》以台中水湳機場做基地,其他電影要拍攝機場,只能苦等檔期或改其他打算。林秉聿說:「合拍劇帶動國片復甦是好現象,但台灣對於電影專業人才的培養訓練,政府協助電影場地的租借,都要再加把勁。」
導演李安的新片《少年Pi的奇幻漂流》在台中拍攝,工作人員超過300人,造成其他電影人才荒,據悉,目前台灣約6成以上的電影專業人員都被《少年Pi》延攬,正在拍《戀愛恐慌症》的總監林秉聿說,招募工作人員很困難,《少年Pi》像大黑洞將人才都吸光光,「台灣好的電影人才原本就欠缺,這時候找人更困難。」
大片開拍造成其他電影發生「人才荒」已非首次,《雞排英雄》將拍攝檔期訂在《賽德克巴萊》殺青後,《痞子英雄首部曲:全面開戰》也在《賽德克》拍完後接手工作人員。
據悉,李安和美商福斯對工作人員審查嚴格,從攝影師、美術、場務到助理都要提出曾參與哪些電影,去蕪存菁找出最頂尖的。其中,美術人員多達40人,其他小片連4個都湊不齊。
電影拍攝場景也壓縮,《少年Pi》以台中水湳機場做基地,其他電影要拍攝機場,只能苦等檔期或改其他打算。林秉聿說:「合拍劇帶動國片復甦是好現象,但台灣對於電影專業人才的培養訓練,政府協助電影場地的租借,都要再加把勁。」
poor Taiwan.....
2011年1月11日 星期二
2011年1月10日 星期一
2011年1月8日 星期六
linear color workflow in Maya shader
Here is something about linear color workflow in Maya shader
http://whetstonevfx.com/blog/?p=91
http://www.gijsdezwart.nl/tutorials.php
http://mentalraytips.blogspot.com/
http://mentalraytips.blogspot.com/2009/09/my-appearance-on-fxguide-linear.html#links
http://linearworkflow.com/
http://3dlight.blogspot.com/
http://vimeo.com/8119194
please be careful the maya mentalray node call "mia_exposure_simple"
http://whetstonevfx.com/blog/?p=91
http://www.gijsdezwart.nl/tutorials.php
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http://vimeo.com/8119194
please be careful the maya mentalray node call "mia_exposure_simple"
Base on eat3D training setting mia_exposure_simple
set Knee: 1.0/ Compression: 0/ Gamma: 2.2
it works exactly like nuke's LUT function, good for render out some color pass such (beauty/ diff/ spec/ refl/ refr/ sss/ oc...etc), if you output format is gamma 2.2(sRGB)'s Tiff/ TGA..etc, you will need to leave "mia_exposure_simple" on and set gamma 2.2 to render. But if output format is EXR in linear color space, you might set "mia_exposure_simple" gamma to 1.0
Well! personal feel you will need to break mia_exposure_simple from maya camera, since this node does some strange result on RGB color matte (darker color)/ Point in space render (points become all flat, no depth) what I discover recently.....
and the Final, Great thanks Stu / Zap and Kuan Lin..... who inspire me all the linear workflow
and the Final, Great thanks Stu / Zap and Kuan Lin..... who inspire me all the linear workflow
2011年1月6日 星期四
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