2007年8月5日 星期日

突破CG Lighting的速度罩門

簡單的說CG算圖大致可分為兩大類,使用CPU算圖與利用顯示卡的GPU算圖.
在CG動畫流程中的Lighting/打光程序
若以傳統的CPU算圖方式用Render Man處理一些複雜燈光效果環境, CG燈光師每動一個CG燈光設定,常常就要等CPU逐一計算完後才能繼續判斷燈光優劣, 浪費很多時間在等待, 較大型的Studio會配置Render Farm將CPU算圖工作分配給其他CPU協助算圖, 但仍然在效率上還有很多可以進步的空間.
近年來GPU技術的快速進步成熟,逐漸發展出能夠協助加速CG Lighting的Relighting system/ Interactive lighting preview system工具程式. 以下是我個人知道相關資訊:
2005年Pixar Studio在Siggraph所發表的 Lpics,
2007年MIT研發,透過ILM與Tippett studio應用,並在Siggraph所發表的Lightspeed, 其中ILM是拿最近變形金剛為例子, 使用CPU RenderMan需要57分鐘算圖,與使用Lightspeed的2.7秒算圖做比較. 我想燈光師會高興有類似Lpics或Lightspeed的協助吧!

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