2007年4月26日 星期四
2007年4月20日 星期五
2007李小鏡 夜生活/新天地 台北/ 東之畫廊
有空去看看吧!!
開幕酒會: 2007年5月5日 3:00~6:00pm
大學時代的 Wassupppppppppp!!!!!!
正宗第一版Wassup
陪女友看電視版
Wassup之日本壽司Wasabi版
後來Wassup超紅後又大製作一支外星狗的Wassup
超人朋友版
2007年4月19日 星期四
福爾摩沙合唱團的"向前走"
http://www.ntch.edu.tw/news_info/disp.asp?id=3295
雷光夏的"黑暗之光"
在日前 New York 老朋友 Michael 的簡短台北之行中,有機會再次碰到雷驤老師夫婦, 正逢光夏的新作品"黑暗之光"發行, 其中"造字的人" 動畫MV還獲選日本/ 義大利國際動畫影展, 我個人也很喜歡該MV的意境表達, 有機會看看吧! 也請多支持光夏的作品 :-)
黑暗之光網站
http://www.sonymusic.com.tw/pop/summer/index.php
這個星期六(4/21)晚上21:30在河岸留言 光夏與發光樂隊之聲音電影表演
oh!在愛樂電台有機會可以聽到光夏的節目
2007年4月18日 星期三
2007年4月17日 星期二
Adobe After Effects CS3 beta for download
http://labs.adobe.com/downloads/
同時lynda.com也快速提供第一手的AE CS3教學
http://movielibrary.lynda.com/html/modPage.asp?ID=411
其他 lynda.com 的 Adobe CS3 系列教學影片
http://www.lynda.com/promo/cs3live/
2007年4月13日 星期五
2007年4月12日 星期四
2007年4月11日 星期三
2007年4月8日 星期日
fxphd 挑戰8
fxphd 挑戰8
修掉車身攝影師的反射影像與躺在地上的腳骨折位置的video painting
http://www.dvjimmy.com/challenge08_dvjimmy.mov
0323今天收到FXPHD的結果 評論如下:
dvjimmy: reflection looks good, but there's tearing on the edge; foot's good but black level doesn't match
車身反射影子邊緣變形似乎處理過重, 還有腳部份過黑是已知的問題,我不小心在Photoshop touch 過程中把圖層壓掉,Deadline又迫在眉頭! 沒有甚麼好抱怨的, 有空再重修它吧!
Oh! 冠軍得主是Loga 你可以在這裡下載H264 QT Movie結果
2007/04/03
今天好不容易有大約3小時的空檔,重新retouch鞋子的後半部份,也修車子影像反射邊緣撕裂情況.
http://www.dvjimmy.com/challenge08_dvjimmy-Fix.mov
終於把所有細節修復並擦掉車身旁放的箱子
http://www.dvjimmy.com/challenge8_sh01-Fix-02-0418_H264.mov
好笑的MV
在AIC課堂播放Michel Gondry作品集時 The White Stripes MV
意外地 ronts 告訴我它居然有辛普森家庭版, 真是蠻爆笑的
感謝 ronts 的 input!
平行算圖軟體 Smedge 3
Smedge 3
是我早期在Maya 3D上網路算圖的利器
http://www.uberware.net/smedge3/features.php
新版它開始大量支援合成軟體,包含我的最愛After Effects, 還有Apple Shake 與 DF...so much more.
其中的平行算圖 是一種新算圖技術,目前還在了解中
fxphd 挑戰7
最近完成fxphd的挑戰7
Sho1是把原來影片的鐵橋logo進行置換
素材畫面
新Logo
Sho2是把車子窗戶反射加上新logo
http://www.dvjimmy.com/SPR_Sh01_comp_dvjimmy2.mov
http://www.dvjimmy.com/SPR_Sh02_comp_dvjimmy.mov
Sigh!
第一回合就被打回票
Sh01的假logo太亮太乾淨
Sh02的假logo折射太鮮艷
仔細撿討製作特效是要輔助畫面說故事而不是要有突顯你能把特效作的多棒的心態存在
I am going to fix and update the new one soon, see if that is better than the first round!
特效重點是要幫助導演控制觀眾的視覺中心, 若無或想突顯你所作的特效, 便是一個失敗的特效
fxphd C7 Round 2 fix update
http://www.dvjimmy.com/SPR_Sh01_comp_dvjimmyR2.mov
http://www.dvjimmy.com/SPR_Sh02_comp_dvjimmy-R2.mov
After Effects Tips: 調整中心軸點(anchor point )
在After Effects中有3種方式去調整圖層的中心軸點
1:在layer window中用選擇箭頭工具去調整圖層的中心軸點(anchor point ),且不影響position的數值.
2:
AE7 PF_Cmd_SMART_PRE_RENDER error
最近碰到一個很怪的錯誤訊息卡在AE7
我建立一層調整圖層並向下調整Curve+Brightness & Contrast,然後這個錯誤訊息就煩死人狂跳出來,經過google查詢加一個Color Balance (HLS) 在最上面並不使用任何調整以免動到我的影像. 結果就沒事了.
還說這是一個已知錯誤是關於the new SmartFX pipeline
值得一看的電影, 小太陽的願望/ Little Miss Sunshine
某日看到大愛殷振洋夫婦介紹一部電影叫 Little Miss Sunshine/ 小太陽的願望 ,在我腦子裡留下一些不錯感覺, 昨天和老婆去看了!
我個人給它4棵半的大拇指,它用幽默方式敘述現今家庭可能常有的矛盾與衝突,還有在大環境中無法迴避的現實虛偽.
他們一整路都在推車,然而最後一幕的推車畫面卻充滿無比和諧溫馨.
http://tw.movie.yahoo.com/movieinfo_main.html/id=2144
FUTURE OF MEDIA
Subject: FUTURE OF MEDIAVery interesting video about the future of the media to 2015 English andSpanish subtitles.Open your speaker.As Peter Drucker said: "The future is aready here."
2007年4月6日 星期五
什麼是32bpc或32bpc (float)?
就單純數學觀念來看是2的32次方為4294967296階度. 這樣將近40億的色彩階度有夠多吧! 但還沒結束, 32bpc後面通常還跟著浮點運算支援(float), 浮點? 浮點是甚麼鬼東西? 記住!當你以後看見浮點(float)時就要立正站好,因為它代表著在數位世界裡的無限大資料. 簡單的說浮點就是在色彩階度與階度之間允許小數點,而且是無窮盡的小數點..所以在32bpc(float)的色彩階度是一種無限多的狀態, 並用0~1之間去定義相當於8bpc/ 16bpc的最低色彩階度與最高色彩階度之範圍(即正常肉眼之可見範圍), 舉凡色彩若是超出0~1之間範圍就代表不是超級亮(Over Bright!)就是超級黑(Super Black)的情況,通常用(+)2,3,…代表比標準亮度(+)1時的2倍亮,3倍亮…等等,當-1,-2,-3…代表比標準暗度0時的1倍暗,2倍暗,3倍暗…等等依序類推. 這種概念是否有像上述光線合成的相機內部使用光圈增減曝光的概念? 所以你可以想像一下太陽應該是多亮? 可能是5, 可能是10, 也可能是100…,甚至更多.
關於洗衣機
一些關於洗衣機資訊
康活購物網
台灣婦女網路論壇 請問各位,那種洗衣機較好?
國際牌洗脫烘滾筒洗衣機NA-V101GD 洗衣容量10公斤 乾衣容量6公斤
http://shopping.pchome.com.tw/?mod=item&func=display_show&IT_NO=ACAA09-A05514359&SR_NO=ACAA09&ROWNO=
pchome NT$37800
這一台看起來不錯
國際牌13公斤變頻超微米洗脫烘滾筒洗衣機
斜取式滾筒NA-V130MD 洗衣13公斤烘衣8公斤
http://shopping.pchome.com.tw/?mod=item&func=display_show&IT_NO=ACAA09-A06879457&SR_NO=ACAA09&ROWNO=22
pchome NT$37000
三洋日本原裝進口蒸汽式滾筒洗衣機AWD-1068ST
洗衣10公斤烘衣7公斤
█ 全國首創蒸氣式烘乾
█ dd直驅式變頻馬達
http://www.kof.com.tw/product.asp?p_code=mkys12355
康活購物網 NT$33500(含運)
2007年4月5日 星期四
什麼是16bpc?
就單純數學觀念來看是2的16次方為65536階度.
但約2000年左右發行的After Effects5.0開始支援每一頻道的16位元其實是打折扣的15位元而已,其選色板的色彩資訊提供給使用者足足增加了128倍. 儘管那時AE色彩只有比起其他合成軟體的完整16bpc的一半, 但After Effects的15+1 bit色彩空間比起舊有的8bpc環境已經是大幅提升色彩的精確性.
After Effects的15+1位元的顯示色彩階度:
你可以把After Effects的Info視窗切換成16bpc的顯示模式, 你可以清楚看到After Effects只有支援到15bpc(0~32768)
After Effects的16bpc的最大功能是解決色彩解析度不足情況,特別是在8bpc套用某些濾鏡特效時產生低劣層次影像品質問題(Image Blending Problem),
舉例如下:
在8bpc模式下套用Camera Blur+Levels等特效後出現令人無法忍受的低劣層次影像品質問題(Image Blending Problem), 傳統做法可能需要套用Noise在不同的RGB頻道裡去打亂那些影像層次,但常常效果不好且耗力費時.
直接在Project Setting裡由8bpc切換到16bpc,大量的色彩解析資訊被釋放低劣層次影像之間,影像也自然而然便的平滑精緻, Image Blending問題幾乎完全消失.
雖然現在的AE Project是在16bpc下,但你儘管放心進行8bpc的輸出格式算圖,例如TGA或Quick Time影片格式輸出. AE會把16bpc高影像品質以8bpc格式儲存, 當然這是有代價的, 16bpc算圖時因為要處理龐大的色彩資料,它的速度會比8bpc慢的許多. 所以建議在製作動畫時以8bpc為主,以增加效率! 在檢視最後品質預覽或算圖(Rending)時才切換到16bpc.
什麼是8bpc?
8bpc是8 bits/ Channel, 8 bits為2的8次方(2^8 =256)結果為256,也就是說在數位影像的RGB(A)中的每一頻道的色彩配置密度從無彩度到全彩度共有256個階度.
所以每一頻道是擁有8bits的資料量(256個階度). RGB所組合出來的可能色彩數目為256的3次方=16777216(約16百萬色,以英語數字計算概念)
例如當你在儲存TGA格式的時候單純3個RGB色彩輸出,你的每一個像素(Pixel)就會有8 bits x 3=24 Bits色彩資料在上面.
若有Alpha Channel跟影像一起輸出(共4個頻道)時就要選擇32 bits/pixel (因為8 bits x 4=32 Bits)
例如輸入一張8bpc(24bits)數位影像到After Effects的Project Window並選取該張影像, 你會看到影像預覽框旁會出現色彩數目指示Millions of Colors(百萬色)
所以Millions of Colors(百萬色)也可以代表影像為8bpc(24bits).
若輸入影像帶有Alpha Channel時,在Millions of Colors(百萬色)會出現一個加號並會註明那一種Alpha Channel(Premultiplied或Straight)
此概念是相同於在算圖時裡的Output Module裡設定RGB+Alpha時,下面的Depth為Millions of Colors+
AE Expression網路資源
http://jjgifford.com/expressions/basics/basics.html
http://www.motionscript.comhttp://www.creativecow.net/show.php?...pressions.html
http://www.jjgifford.com/expressions/
http://www.aenhancers.com
http://redefinery.com/ae/
http://www.stevengotz.com/aescripts.htm
http://homepage.mac.com/komaruyama/T...l/AE_mail.html
http://share.studio.adobe.com/axBrowseSubmit.asp?t=60
http://www.stanford.edu/~kwillis/blo...after_eff.html
推薦不錯的After Effects部落格與AE教學網站
1: Adobe 官方的 Steve Kilisky Blog
2:Stu Maschwitz的 PROLOST , Stu是專業中的專業! 還有AE Studio Technique作者Mark的Flowseeker
3:General Special 提供不少AE的最新資訊
4:AE Portal News 一個蠻專業的AE玩家Blog 與他的Tips
5:Lacq 提供調色工具Condui在Final Cut Pro或Motion詳細說明
6:http://blog.flowseeker.com/ 是After Effects 6.5/ 7.0 Studio Techniques作者 Mark Christiansen
7: http://www.motionworks.com.au/ 是有名的After Effects專家 John Dickinson 教學網站
8: http://wikivid.com/index.php/After_Effects 超贊的總整理AE教學從最基礎到最High End部份, 而且都是video教學, 我看我快失業了! 要不然看可不可以再裝一個大腦??
9: http://blogs.adobe.com/bobddv/ 好像是Adobe裡專業Video人士的部落格, 東西好多, 真是令我眼花冒金星.
10: http://blogs.adobe.com/jnack/ 好像是Adobe裡人士的部落格, 大部份提供很多Adobe一手資訊.
11: http://www.aenhancers.com/index.php 想學AE Expression與Script嗎?來AE ENHANCERS就準沒錯,不過你也可能要跟我一樣先再裝一個大腦.
12: http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e.html 非常專業的日本Motion Graphic玩家Ayato的AE教學.
13: http://aftereffects.digitalmedianet.com/ 提供大量AE教學訊息網站, 但超多廣告在上面.
14: http://oscarvideo.free.fr/ 法國佬的AE教學, Oscar非常專精於Expression與Script,在AE Enhancers有許多文章發表.
15: The Genesis Project 是最近Adobe CS3上市後的Blog, 主要討論After Effects/ Premiere Pro/ Photoshop/ Encore/ Soundbooth等等
16: videocopilot是一個AE玩家Andrew Kramer的入口網站提供很不錯的AE教學與motion graphic/VFX素材! (2008/07/15更新)
17: AE Tips and Tricks是最近發覺的, Artist叫Rick, 整理些不錯的Tips and Tricks,適合AE中階程度以上...(2008/07/15更新)
Photoshop CS3 beta test ok to download now!
Photoshop CS3 beta test now is available for download and you will need a CS2's serial to install
and Know what is the new features?
check out Lynda.com CS3 demo
Two good updates about After Effects 7.0
瘋狂的接圖效果
http://www.xrez.com
They use some background creation from this kind of technique.
And the stitch program from realvis