2010年12月29日 星期三

2010年12月23日 星期四

2010年12月21日 星期二

MGMT Kids

偶然機會聽到 MGMT Kids, very enjoy this music......

more info there. and here.

You were a child,
crawlin' on your knees toward it.
Makin' mama so proud,
but your voice was too loud.

We like to watch you laughing.
You pick the insects off plants.
No time to think of consequences.

Control yourself.
Take only what you need from it.
A family of trees wantin',
To be haunted.

Control yourself.
Take only what you need from it.
A family of trees wantin',
To be haunted.

The water is warm,
but it's sending me shivers.
A baby is born,
crying out for attention.
Memories fade,
like looking through a fogged mirror
Decision to decisions are made and not bought
But I thought,
this wouldn't hurt a lot.
I guess not.

Control yourself.
Take only what you need from it.


A family of trees wantin',
To be haunted.

Control yourself.
Take only what you need from it.
A family of trees wantin',
To be haunted.


Control yourself.
Take only what you need from it.
A family of trees wantin',
To be haunted.

Control yourself.
Take only what you need from it.
A family of trees wantin',
To be haunted.

Control yourself.
Take only what you need from it.
A family of trees wantin',
To be haunted.


Control yourself.
Take only what you need from it.
A family of treeeeees...


poor kid in MV...

2010年12月16日 星期四

台灣的稻香味

Thanks Tony's info...

台灣的稻香味

美麗的照片、感性的文字、純樸的樂音,值得諸位花費五分鐘聆賞。
一開始因等候下載大量資料,作者以動畫逐漸秀出插秧、雛鴨、白鶴、水牛,
若你有耐心,就能被導入稻香的情境,我是在鄉下長大的孩子,特能悸動共鳴。

2010年12月14日 星期二

water drop

just wow....

2010年12月9日 星期四

小米記趣~『Nikki阿姨,你說我學的像不像?!.』

陳小米對這一張照片裡Nikki的表情特別有感覺,時不時阿母只要說:Nikki阿姨。他就會馬上做出這樣嘟嘴的模樣,不過也如此只要看到Nikki的照片,小米都會認得Nikki阿姨這號人物。

IMG_3425

DSCF7118

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DSCF7060

DSCF7059

2010年12月8日 星期三

馬奎斯的《百年孤寂》與魔幻寫實主義

馬奎斯的《百年孤寂》與魔幻寫實主義

shake's IBlur in Nuke

set cut_paste_input [stack 0]
version 5.2100
push $cut_paste_input
Radial {
area {131.5 92 627 477}
softness 0.855
name Radial1
selected true
xpos 281
ypos 709
postage_stamp true
}
CheckerBoard2 {
inputs 0
name CheckerBoard1
selected true
xpos 183
ypos 711
}
Copy {
inputs 2
from0 rgba.alpha
to0 depth.Z
name Copy3
selected true
xpos 183
ypos 800
}
ZBlur {
math linear
size 20
max_size 12
name ZBlur3
selected true
xpos 183
ypos 855
}


or somthing call iFliter

2010年11月21日 星期日

I miss NYC---NYC lights

A very enjoyable music video that recall lots memory in nyc....

On Melancholy Hill - NYC Lights from Chateau Bezerra on Vimeo.

Music Video shot just using lights in New York City.

Director: Chateau
Cinematography: Alpha Smoot
Song: Melancholy Hill by Gorillaz
Shot on Canon 5D II and Canon 40D. Finished in After Effects



what a music from????? it also full of imagination
Melancholy Hill by Gorillaz

2010年11月20日 星期六

2010年11月11日 星期四

The waiting in finished.... finally....finally....finally-Trapcode Particular for Nuke

看到這個CG news, 眼淚差點就要流出來了.... 感謝 Red Giant Software的努力......特此發文慶祝

The NEWS from Foundry....
and 30mins traning video from Red Giant software.....

Trapcode Particular for Nuke Tutorial v1 by Steve Wright from Hieronymus Foundry on Vimeo.

2010年11月4日 星期四

uv mapping in after effects


Great info about uv mapping in after effects and some cool plugins from maltaannon.com

2010年11月2日 星期二

Daft Punk in Tron_Legacy

2010年11月1日 星期一

uv pass from maya mental ray


create an render layer call uvPass_R
add a new Custom Color pass in render setting and rename call uv
and send the uv pass to uvPass_R render layer
need mib_texture_vector / surfaceShader / writeToColorBuffer
connect surfaceShader to writeToColorBuffer

connect mib_texture_vector to writeToColorBuffer

in writeToColorBuffer > Frame Buffer Options > Customer Color Pass set to uv pass
in mib_texture_vector > Parameters > project set uv mode

last step assign surfaceShader to objects and the final node graph will be like this

Point Position and Object Normal in Maya mental ray

Point Position (Point World):

create 3d point clouds from Maya and view it in Nuke 3d space!
Create a render layer ex: pointSpaceR
base on what kind of point space you need: pointCamera / pointObj or pointWorld (mostly this one)> Surface Shader's outColor
one thing about use linear workflow in maya mental ray, camera's mia_exposure_simple node must be remove/ break connection.
This point position render can be apply in Nuke's PositionToPoints node, xyz input for this point space render/ col input for normal color render.

Base on D.T. training said, point space render suggest openEXR format and no anti-Alias render feature turn on!

first: in the pointSpaceR render layer in render setting> Passes> Create a new "Beauty" passes from maya render passes library> Add to associated passes
second: double click the beauty and dis-check "Filtering" and set Frame Buffer Type "32-bit Float", of course you also need to enable "RGBA (Float) 4x32 Bit" under Quality/ Framebuffer in render setting.

object Normal:
object normal pass can be render with point space pass together, simple add a default pass call "Object Normal (World space)" from library. this also suggest turn off anti-alias on render.
This just the object normal only, no texture normal. If you need texture normal as well, just use colorR render layer that already has well texture bump and displace map setup to add the same "Object Normal (World space)", will get the object normal and texture normal together.

2010年10月29日 星期五

2010年10月23日 星期六

2010年10月21日 星期四

wow! what a creative art.....


Learn to see thing in different scale and perspective....

2010年9月27日 星期一

2010年9月26日 星期日

旅美數位藝術家李小鏡 2010新作品 "馬戲團" / East Gallery Taipei

旅美數位藝術家李小鏡 2010新作品 "馬戲團" / East Gallery Taipei

Art Show opening Oct. 9th @ East Gallery Taipei.
臺北市忠孝東路四段218-4號 阿波羅大廈(B棟八樓) 電話:、27527679

3D artist Mark / Sways Digital Art

Good 3D digital art works from Mark's personal websit http://www.inwheel.com.tw/my/index.html

Thanks Mark's great input and continue the profession in future....

2010年9月21日 星期二

simple Fresnel shader for maya

Thanks Matte's class:

use samplerInfo node's facing ratio > ramp's vCoord (by middle mouse drag simplerInfo to ramp, and select "Other" to open Connection Editor!)
and use mentalray render...
and better output format like 16bits Tiff or float EXR

2010年9月20日 星期一

Furry Ball 1.3 realTime render plugin for maya...


來自捷克的產品, 分明要Vary RT for Maya難看....

downside:
so far only support file texture...
seems only use maya software shader...
no Ray Trace shadow...hmmm...
GIsetting's AO type "Geometry Elements" ...GPU fail???
DOF, when camera change too extreme focal length and Camera hit object... GPU fail????
need more shader support....

the biggest downside is no linear workflow ... should I ask a realTime system has linear color workflow feature?

2010年9月11日 星期六

9/11 again....

To me... the 9/11 memory will never go away....

2010年9月10日 星期五

小米記趣~『小米的異想世界+童言童語之大便篇』

從小米1y2m真正開始了解字義的學講話到現在,當父母的才會知道到究竟平日我們給予他的能量他到底吸收到什麼?或者是吸收了多少?當中曾經發生一些好笑的趣聞,但今天這有圖為證喔!
話說陳小米一路走來對於吃正餐都不在行(不知道是阿母的手藝欠佳還是他個人因素,但身為北木還是會盡量帶她試試不同的食物),那天正好去仁愛圓環雙聖吃完午飯,出來往NY BAGLE的方向去搭公車回家,就在那轉角處,陳小米煞有其事的指著那顆石頭說:媽媽,大便!我我我。。。當下不知該如何解釋,我只是說:親愛的,他是顆顏色很像大便的石頭。但他還是喃喃自語的說:大便~大便。(這就是我平日要他大便後跟自己的大便打聲招呼,看看顏色形狀是否正常的結果嘛?!)

大便!

2010年8月21日 星期六

小米記趣~『蘭陽博物館&烏石港玩耍』

阿母本想說:趁天氣好非假日加上博物館還沒收費前,趕緊來陶冶性情的囉。但殊不知那天陳小米不受教加上沒睡飽,到博物館就一直哭鬧不停,一度還有一個工作人員看到我抱著罵罵號的陳小米在排隊,還跟我講說小姐廁所在那邊(難道是要我把小孩拖去廁所開扁嘛。我是不想過度解讀對方的意思,但聽了當下真的不爽。),不過也奇怪,非假日去參觀的人也是爆多一把,我們就在裡面晃了約40分鐘左右就腳底抹油,轉向到隔壁的烏時港海邊玩耍的囉。

蘭陽博物館的外貌,因為那天太陽很大,且小米哭鬧,所以漏掉拍它的外貌,這圖是轉貼別人拍的。
LanYang Museum 蘭陽博物館

博物館一角以及兩個沒看鏡頭的配角
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博物館一角
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剛剛又撒野的陳小米與阿母的合照
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烏石港海灘我來囉~(奔向大自然)
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踏浪
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開心的踏著
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等待浪的到來
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阿爸挖很深的洞喔
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陳小米這一張感覺好像是歐什什的髒小孩跑到別人的領土去亂
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來~一起玩吧!
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跟隔壁不認識的大哥哥一起玩耍
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瞧那手跟褲子以及腳
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阿母的褲子也不遑多讓的髒
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阿爸賣力的挖洞的結果(褲子以下都是沙)
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全家福。我們還真的帶了大把大把的沙回台北呢
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小米記趣~『自己吃布丁吃的挺好的』

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布丁:來吃我呀~
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不客氣的大口咬定
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厚呷~
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小米記趣~『兩回白沙灣的邂逅』

早在第一次跟乾媽(Mandy阿姨)去白沙灣試試水溫後,發現陳小米挺愛海灘玩水的fu,所以就選了一個良辰吉時的農曆七月去舊地重遊順便去吃上回沒吃到的邊界驛站(但說實在的,吃完後的感想是:在外面排隊的人是瘋子阿)

※『第一回去白沙灣』※
瞧那表情,老大你是喜愛否阿~
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挖沙想蓋城堡,但看起來一點城堡的fu都沒有。
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夕陽伴我玩
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全家福
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跟乾媽(Mandy阿姨)一起合照
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※『第二回去白沙灣』※
陳小米不愛北木以外的人抱抱,趁陳小米正在專心看海的時候,Nikki阿姨快抱Mandy阿姨快拍!
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貴婦太太(Nikki)抱小孩外加膚色顯黑的瑪利亞(Mandy)合照!
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全家福(枚錯,阿爸就是後面出現的那顆頭)+乾媽(Mandy阿姨)。
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白沙灣四姬
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