2007年8月22日 星期三

Nature phenomenon!!

Some list of nature phenomenon we should be aware about it! As a VFX compositior to train your eyes to look at thing and understanding it and apply all the small destails on VFX shots..., and always try to be "first time" to look at your comp, even you already see it over 1000 times a day already..., if you see the problem or things of phenomenon, face it and do it...

difusion: 光的彼此擴散影響,只要有光打在物體上就有difusion.
camera blur: 攝影機鏡頭因為失焦而產生的模糊,與單純的photoshop高斯模糊是完全兩回事
depth of field: 透過攝影機鏡頭的焦距清楚的範圍叫"景深", 影響景深範圍長短的控制因素是鏡頭裡的光圈大小, 光圈越大景深越短, 光圈越小景深越長, 基本攝影學.
color: 在VFX裡討論的是光線的色彩R/G/B, RGB在浮點的數值環境中可以創造出無限色彩組合. 基本上RGB的1代表人類肉眼可視的最大極限.
light in HDR: 物理光線的超亮範圍.
camera lense distortion: 鏡頭變形, 特別是廣角鏡頭更劇.
lense fare: 當光線直射入鏡頭通過鏡頭組的曲射等等, 會有類似漏光/光斑/彩虹光環等等, 有時這些現象超美的.
camera shake: 若是手持/飛行中直昇機/行駛中車上的Camera, 一定會有Camera震動, 就算Camera是穩定裝在腳架上, Camera拉動底片,也會產生極微弱的震動.
camera focus: 合成要考慮Camera的焦距變化.
wind/ wave/ smoke scale: 不同遠近的比例,所產生的風/浪/煙等等都會有速度比例上的不同.
camera perspective match: Camera tracking and matching.
shadow:What is the shadow indeed or anyway? 個人觀察是物體在有光的自然空間中,另一物體阻擋光線方向所產生
the relation between object and object: 物件與物件之間的關係, 有光線有空氣....光影色彩彼此影響.
color bleeding: 在真實環境, color bleeding是無時無刻都在發生的, 當光線從不同顏色表面反射出後所產生的現象, 但一般color bleeding現象很弱且難以察覺, 通常當較強光打在色彩的物體表面所產生的反射光(indirect light)之亮度大於附近白色或灰色物體亮度時較容易看見color bleeding.

light radiosity:

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